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第5章 论好感度(第2/2 页)

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玩家们立马行动起来,拖着上次的身体,扔入水潭里,进入水潭的死尸立马溶解,化作纯粹的灵气。

当然,这画面在玩家眼里变成了毁尸灭迹,ID为八级大狂风的戏精玩家立马上戏,跪在水潭边捶地痛哭。

“天帝大人,你死的好惨啊。”

有人开头,就有人加入,七名玩家跪在水潭边捶地痛哭,有几人甚至还哭出来了,仿佛家里死了人,李德无语,这群玩家还真会整活。

“他没死,而且这些死尸只是回归神树。”

“哦,早说嘛。”

这七名玩家神同步起身,好像刚才什么都没有发生,李德被戳中了笑点,轻笑一声。

那七名玩家收到特殊npc李德好感度+30的消息。

他们瞪大了双眼,这好感度这么容易加的吗?他们只是在整活而已。

其余八名玩家发现了他们的脸色变得惊疑不定,凑过来问怎么回事,他们把消息的事告诉他们,有玩家分析一通。

“应该是渡仙的好感度系统做的太过完美,毕竟时间流速调节机制都有了。

所谓好感度,就是一个升幅不定的东西,平时要好的朋友也会因为一件小事而心生不满,这就是减好感度,但过不了多久就会不在意,这就是回好感度。

如果真的是把npc做的像真人一样,那这个好感度有点难搞了,弄的再高也会因为一件小事而降低,难怪游戏官方说每句话都会引起npc的好感波动。”

“也就是说咱们要想混好感度,就要和李德混熟。”

“那我就要化身狗皮膏药,万一好感度减到极致也有支线剧情呢?”

“我觉得你被踢下线的可能性更高。”

李德见他们讨论起来了,神不知的离开了,顺便发布了一个任务。

[主线任务:跟着引路者离开洞穴。]

[任务奖励:冥想心法一份,打坐系统开启。]

玩家们停止了讨论,这才发现李德不见了,一群老狼自洞口出来,这次它们头顶引路者的边框。

李德来到了外边,虽然引用玩家的想法倒是挺好的,但实际操作下来才知道问题有多大。

首先便是玩家的成长,那份冥想法就是烂大街的功法,只能修炼到炼气九重,不能筑基,在内测时应该够用了。

其次便是人数问题,他目前一天只能让神树结出五十枚果实,神树一

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